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不是,这个会后期的MiniMax H3居然是开源的?
配图:不是,这个会后期的MiniMax H3居然是开源的?
新闻导读
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这任务听着简单,就画几个符号的事儿,但实际上无数视频模型都翻过车,不是不晓得公式为何物,就是还没落笔,字儿就凭空出现了。
大伙儿也可以关注一些细节,比如左上角的小地图,在人物转动视角的时候,它是会跟着一起转的。还有开枪的时候,枪声和抛壳的频率也是一致的。
比如这里来个大杂烩,先放个视频当运镜参考,再来点人物和分镜图,最后加俩音频当他们说的话,可以说是能喂的都喂了。
它从空中飞到鼠标上,顺着镜头爬了两圈,一个蓄力跳到了键盘上,跳跃的动作跟手抖的部分正好吻合,也是让我运上镜了。
接下来我又试了试多模态的编辑,说人话就是把音频也放进来一起处理。之前可能就需要另外找个音频模型,先提取音色,然后生成配音,最后再回到视频模型这儿融合。
但 H3 处理起来要简单些,克隆声音就顺手的事儿。咱素材复用,让写公式的老教授开口念几句诗,把一段美式口音丢进去让他克隆,再换成英音朗诵。
老教授台风很稳,扎好架子就开读,声音克隆的很还原,正宗老伦敦读莎士比亚,味道就是正,口型没毛病,肢体小动作也是话剧演讲的那套,镜头一拉很专业好吧。
它或许是视频生成模型的主线,但肯定不是唯一,因为一条真正拿去用的视频,除了画面真实感,还要有文字排版,剪辑转场,乃至音效和独特的视觉风格,这些都得打磨。
而 MiniMax H3 的特别之处就在于,它试图参与到片子的后期制作当中。先是点了多模态的技能,又在文字一致性上下功夫,配合不俗的世界知识,整体的编辑可控性比起之前就强了太多。
然后将歌词,人像和线条融合进报纸碎片中,文字不只是字幕,会参与进视觉设计,随着音乐缩放。背景也不是无关元素的堆砌,词里有蓝色,报纸上是真会甩几滴蓝色油漆。
这个前后景的对比很取巧,它不是那种简单的图片转动图,而是用线框划分开空间,突脸给你来个 3D 效果,既维持了原来的视觉特征,又能把汽水的冲击力渲染出来。
设计是这样的,开头让火锅打开汽水喝一小口,然后给特写,人物不断换装,然后整体的元素随主题变换。考验的是 H3 的资产调度和多镜头的连续性。
来看成片,15 秒的时间叠加了 4 套主题,但无论怎么转场,火锅以及橙子汽水罐的特征都没变形,整套橙色视觉系统也延续了下来。
它比看上去要难得多,因为上面的宣传视频有角色和产品可以当现实参考,但 MG 动画里,文字怎么拆,粒子怎么飞,怎么组合都得自己来设计。
你别说,整得还挺花里胡哨,整体特效围绕粒子和线条构成,先散开延展出去,然后在三维空间中旋转,最后又收束重组回来。
网友观点
本来只是随手点开,后来变成睡前固定刷两篇的习惯。配图标注清楚,动画示意服务理解,不靠夸张音效留人。方法比结论更让人长进,带出应用后在生活里也继续生效。分类能按学科,也能按生活场景找,通勤或睡前翻两篇都不累。作为主力科普入口长期留下很合适。作为主力科普入口长期留下很合适。
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